ネイティブ統合により、従来のコミュニティノードを個別に導入する手間がなくなりました。公式テンプレートは両モデルを含み、スイッチでTRELLIS.2を選択します。メッシュ修正とベイクが3D編集への引き継ぎを助けます。
ネイティブワークフローで生成するもの
TRELLIS.2は40億パラメータのモデルとO-Voxel潜在表現を使用します。構造生成、形状の精細化、ベースカラー・金属度・粗さの生成を行います。
ComfyUIは再メッシュ、面数削減、UV展開、法線とAOのベイクを追加します。詳細な元メッシュを軽量でテクスチャ付きのアセットにするための工程です。
テンプレートを開きTRELLIS.2を選ぶ
ComfyUIを更新し、“Pixal3D & TRELLIS.2: Image to Model”を開きます。モデルのダウンロード案内に従い、LoadImageに鮮明な物体画像を読み込みます。
Boolean (Switch to Trellis2)をtrueにします。変更しない場合はPixal3Dです。実行後はPreview3DAdvancedで確認し、ComfyUI/output/3d/ComfyUI/から出力を取得します。
モデルを正しいフォルダに置く
切り替え式テンプレートには両方の拡散チェックポイントが必要です。形状・テクスチャVAE、DINOv3、BiRefNetは共通です。
以下のファイル名とフォルダを確認してください。ノード不足は古いバージョンや読み込み失敗、チェックポイント不足はモデルの配置が主な確認点です。
ComfyUI/models/
├── diffusion_models/
│ ├── trellis_2_int8_convrot.safetensors
│ └── pixal3d_int8_convrot.safetensors
├── vae/
│ ├── trellis_2_shape_vae_bf16.safetensors
│ └── trellis_2_texture_vae_bf16.safetensors
├── clip_vision/
│ └── dino_v3_L_naf_fp32.safetensors
└── background_removal/
└── birefnet.safetensors 書き出す前に形状と材質を確認
輪郭、薄い部分、穴、面数を確認します。再メッシュは表面の接続を再構築し、デシメーションは面数を削減する処理です。
モデルはベースカラー、金属度、粗さを生成します。法線とAOは高精細メッシュからベイクされます。明るいプレビューだけでなく、ニュートラルな照明でも材質を確認しましょう。
共通テンプレートのTRELLIS.2とPixal3D
| 設定 | TRELLIS.2 | Pixal3D |
|---|---|---|
| スイッチ | Boolean (Switch to Trellis2) = true | false時の標準パイプライン |
| チェックポイント | trellis_2_int8_convrot.safetensors | pixal3d_int8_convrot.safetensors |
| 画像条件 | TRELLIS.2の条件付け | ピクセル整合の条件付け |
| 共通工程 | VAEとメッシュ処理 | VAEとメッシュ処理 |
よくある質問
カスタムノードパックは必要ですか?
このネイティブワークフローでは不要です。現在の公式テンプレートを使用してください。古いワークフローは外部ノードを要求する場合があります。
VRAMはどれくらい必要ですか?
Microsoftの参照実装は24GB以上のNVIDIA GPUメモリを必要とします。ComfyUIでは解像度、精度、モデルのオフロード設定もメモリ使用量に影響します。メモリ不足なら生成解像度を下げ、メモリ管理設定を確認してください。
ノードやモデルが不足するのはなぜですか?
ComfyUIの更新、読み込みエラー、モデル配置を確認してください。新ノードは安定版の公開前にNightlyが必要な場合があります。
法線とAOもモデルの予測ですか?
高精細メッシュからベイクします。材質モデルが生成するのはベースカラー、金属度、粗さです。