TRELLIS.2 en ComfyUI: de una imagen a un modelo 3D PBR

Genera geometría y materiales desde una imagen, y luego remalla, simplifica, despliega UV y hornea texturas en ComfyUI. TRELLIS.2 y Pixal3D usan nodos nativos del núcleo.

Vista previa oficial de la plantilla ComfyUI para TRELLIS.2 y Pixal3D
Vista previa oficial de la plantilla conjunta de TRELLIS.2 y Pixal3D. ComfyUI

La integración nativa evita instalar por separado antiguos paquetes comunitarios. La plantilla oficial incluye ambos pipelines; un interruptor elige TRELLIS.2. La limpieza y el horneado facilitan el uso posterior en un editor 3D.

Qué genera el workflow nativo

TRELLIS.2 usa un modelo de 4.000 millones de parámetros y latentes O-Voxel. Genera estructura, refina la forma y produce color base, metalicidad y rugosidad.

ComfyUI añade remallado, reducción de caras, UV y horneado de normales/AO. Así una geometría detallada puede convertirse en un recurso más ligero y texturizado.

Cargar la plantilla y elegir TRELLIS.2

Actualiza ComfyUI y abre “Pixal3D & TRELLIS.2: Image to Model”. Sigue las notas de descarga y carga una imagen clara en LoadImage.

Activa Boolean (Switch to Trellis2) con true. Si no lo cambias, se ejecuta Pixal3D. Encola el workflow, revisa Preview3DAdvanced y busca el resultado en ComfyUI/output/3d/ComfyUI/.

Entrada oficial de ejemplo: un hacha con silueta clara.
Entrada oficial de ejemplo: un hacha con silueta clara. ComfyUI

Colocar cada modelo en su carpeta

La plantilla conmutable necesita ambos checkpoints de difusión. Comparte los VAE de forma y textura, DINOv3 y BiRefNet.

Respeta los nombres y carpetas de abajo. Un nodo ausente suele indicar versión antigua o error de importación; un checkpoint ausente requiere revisar su ruta.

ComfyUI/models/
├── diffusion_models/
│   ├── trellis_2_int8_convrot.safetensors
│   └── pixal3d_int8_convrot.safetensors
├── vae/
│   ├── trellis_2_shape_vae_bf16.safetensors
│   └── trellis_2_texture_vae_bf16.safetensors
├── clip_vision/
│   └── dino_v3_L_naf_fp32.safetensors
└── background_removal/
    └── birefnet.safetensors

Revisar malla y materiales antes de exportar

Comprueba silueta, partes finas, agujeros y número de caras. Remallar reconstruye conexiones de superficie; diezmar reduce el presupuesto geométrico.

TRELLIS.2 genera color base, metalicidad y rugosidad. Las normales y la oclusión ambiental se hornean desde la malla de alta resolución. Revisa el material también con luz neutra.

TRELLIS.2 y Pixal3D en la misma plantilla

AjusteTRELLIS.2Pixal3D
InterruptorBoolean (Switch to Trellis2) = truePipeline por defecto si false
Checkpointtrellis_2_int8_convrot.safetensorspixal3d_int8_convrot.safetensors
CondicionamientoCondicionamiento TRELLIS.2Alineación por píxeles
Etapas compartidasVAE y procesado de mallaVAE y procesado de malla

Preguntas frecuentes

¿Necesito un paquete de nodos TRELLIS.2?

No para este workflow nativo. Usa la plantilla oficial actual; las antiguas pueden depender de nodos externos.

¿Cuánta VRAM necesito?

La implementación de referencia de Microsoft exige al menos 24 GB de memoria GPU NVIDIA. En ComfyUI también influyen la resolución, la precisión y la descarga de modelos de la GPU. Si falta memoria, reduce la resolución de generación y revisa la gestión de memoria.

¿Por qué faltan nodos o modelos?

Actualiza ComfyUI, revisa errores de importación y carpetas. Algunos nodos nuevos pueden requerir Nightly antes de la próxima versión estable.

¿Predice TRELLIS.2 las normales y el AO?

Se hornean desde la malla de alta resolución. El modelo de materiales genera color base, metalicidad y rugosidad.

Fuentes oficiales

Genera sin instalación local

Usa el generador de imagen a 3D en el navegador cuando necesites un recurso sin gestionar un workflow local.

Generar un recurso 3D