TRELLIS.2 no ComfyUI: de uma imagem a um modelo 3D PBR

Gere geometria e materiais de uma imagem, depois refaça a malha, simplifique, abra UVs e faça baking no ComfyUI. TRELLIS.2 e Pixal3D usam nós nativos do núcleo.

Prévia oficial do template ComfyUI para TRELLIS.2 e Pixal3D
Prévia oficial do template combinado TRELLIS.2 e Pixal3D. ComfyUI

A integração nativa dispensa a instalação separada de antigos pacotes comunitários. O template oficial inclui os dois pipelines, com um interruptor para TRELLIS.2. Limpeza e baking facilitam o uso no editor 3D.

O que o workflow nativo gera

O TRELLIS.2 usa um modelo de 4 bilhões de parâmetros e latentes O-Voxel. Gera estrutura, refina a forma e produz cor base, metalicidade e rugosidade.

O ComfyUI acrescenta reconstrução de malha, redução de faces, UV e baking de normais/AO. Essas etapas transformam geometria detalhada em um objeto mais leve e texturizado.

Carregar o template e escolher TRELLIS.2

Atualize o ComfyUI e abra “Pixal3D & TRELLIS.2: Image to Model”. Siga as notas de download e carregue uma imagem nítida no LoadImage.

Defina Boolean (Switch to Trellis2) como true. Sem essa alteração, roda Pixal3D. Execute o workflow, veja Preview3DAdvanced e encontre o resultado em ComfyUI/output/3d/ComfyUI/.

Entrada oficial de exemplo: um machado com silhueta clara.
Entrada oficial de exemplo: um machado com silhueta clara. ComfyUI

Colocar cada checkpoint na pasta certa

O template comutável exige os dois checkpoints de difusão. Os VAEs de forma e textura, DINOv3 e BiRefNet são compartilhados.

Respeite os nomes e pastas abaixo. Nó ausente costuma indicar versão antiga ou falha de importação; checkpoint ausente exige conferir o caminho do modelo.

ComfyUI/models/
├── diffusion_models/
│   ├── trellis_2_int8_convrot.safetensors
│   └── pixal3d_int8_convrot.safetensors
├── vae/
│   ├── trellis_2_shape_vae_bf16.safetensors
│   └── trellis_2_texture_vae_bf16.safetensors
├── clip_vision/
│   └── dino_v3_L_naf_fp32.safetensors
└── background_removal/
    └── birefnet.safetensors

Revisar malha e materiais antes de exportar

Confira silhueta, partes finas, buracos e quantidade de faces. Remeshing reconstrói conexões da superfície; decimação reduz o orçamento geométrico.

O modelo gera cor base, metalicidade e rugosidade. Normais e oclusão ambiente são obtidas por baking da malha detalhada. Avalie os materiais também sob iluminação neutra.

TRELLIS.2 e Pixal3D no mesmo template

ConfiguraçãoTRELLIS.2Pixal3D
InterruptorBoolean (Switch to Trellis2) = truePipeline padrão quando false
Checkpointtrellis_2_int8_convrot.safetensorspixal3d_int8_convrot.safetensors
CondicionamentoCondicionamento TRELLIS.2Alinhamento por pixels
Etapas compartilhadasVAEs e processamento da malhaVAEs e processamento da malha

Perguntas frequentes

Preciso de um pacote de nós TRELLIS.2?

Não neste workflow nativo. Use o template oficial atual; workflows antigos podem depender de nós de terceiros.

Quanta VRAM é necessária?

A implementação de referência da Microsoft exige pelo menos 24 GB de memória GPU NVIDIA. No ComfyUI, resolução, precisão e descarregamento de modelos da GPU também afetam o uso de memória. Se faltar memória, reduza a resolução de geração e confira as configurações de gerenciamento.

Por que faltam nós ou modelos?

Atualize o ComfyUI, confira erros de importação e pastas. Nós novos podem exigir Nightly antes da próxima versão estável.

O modelo prevê normais e AO?

Esses mapas são obtidos por baking da malha detalhada. O modelo de materiais gera cor base, metalicidade e rugosidade.

Fontes oficiais

Gere sem instalação local

Use o gerador de imagem para 3D no navegador quando precisar de um objeto sem gerenciar um workflow local.

Gerar um objeto 3D