TRELLIS.2 in ComfyUI: Vom Bild zum PBR-3D-Modell

Erzeuge Geometrie und Materialien aus einem Bild. Remeshing, Vereinfachung, UV-Abwicklung und Textur-Baking laufen im selben ComfyUI-Workflow. TRELLIS.2 und Pixal3D nutzen native Kern-Nodes.

Offizielles Vorschaubild des ComfyUI-Templates für TRELLIS.2 und Pixal3D
Offizielle Vorschau des gemeinsamen TRELLIS.2- und Pixal3D-Templates. ComfyUI

Die native Integration ersetzt die separate Installation älterer Community-Pakete. Das offizielle Template enthält beide Pipelines; ein Schalter wählt TRELLIS.2. Mesh-Bereinigung und Baking erleichtern die Weiterarbeit im 3D-Editor.

Was der native Workflow erzeugt

TRELLIS.2 nutzt ein 4-Milliarden-Parameter-Modell und O-Voxel-Latents. Es erzeugt Struktur, verfeinert die Form und erstellt Basisfarbe, Metallanteil und Rauheit.

ComfyUI ergänzt Remeshing, Polygonreduktion, UV-Abwicklung und Normal-/AO-Baking. So wird aus einer detaillierten Rohgeometrie ein leichteres texturiertes Asset.

Template laden und TRELLIS.2 auswählen

Aktualisiere ComfyUI und öffne “Pixal3D & TRELLIS.2: Image to Model”. Lade die angegebenen Modelle und ein klares Objektbild in LoadImage.

Setze Boolean (Switch to Trellis2) auf true. Ohne Änderung läuft Pixal3D. Starte den Workflow, prüfe Preview3DAdvanced und finde die Ausgabe unter ComfyUI/output/3d/ComfyUI/.

Offizielles Eingabebild: eine Axt mit klarer Silhouette.
Offizielles Eingabebild: eine Axt mit klarer Silhouette. ComfyUI

Checkpoints richtig ablegen

Das umschaltbare Template benötigt beide Diffusions-Checkpoints. Shape-/Texture-VAEs, DINOv3 und BiRefNet werden gemeinsam genutzt.

Beachte die Dateinamen und Ordner unten. Fehlende Nodes liegen häufig an einer alten Version oder Importfehlern; bei fehlenden Checkpoints prüfe den Modellpfad.

ComfyUI/models/
├── diffusion_models/
│   ├── trellis_2_int8_convrot.safetensors
│   └── pixal3d_int8_convrot.safetensors
├── vae/
│   ├── trellis_2_shape_vae_bf16.safetensors
│   └── trellis_2_texture_vae_bf16.safetensors
├── clip_vision/
│   └── dino_v3_L_naf_fp32.safetensors
└── background_removal/
    └── birefnet.safetensors

Mesh und Materialien vor dem Export prüfen

Prüfe Silhouette, dünne Strukturen, Löcher und Polygonzahl. Remeshing baut Oberflächenverbindungen neu auf; Decimation reduziert die Geometriebudget-Anforderungen.

TRELLIS.2 erzeugt Basisfarbe, Metallanteil und Rauheit. Normalen und Umgebungsverdeckung werden aus dem High-Poly-Mesh gebacken. Beurteile Materialien auch unter neutraler Beleuchtung.

TRELLIS.2 und Pixal3D im gemeinsamen Template

EinstellungTRELLIS.2Pixal3D
SchalterBoolean (Switch to Trellis2) = trueStandardpipeline bei false
Checkpointtrellis_2_int8_convrot.safetensorspixal3d_int8_convrot.safetensors
BildbedingungTRELLIS.2-KonditionierungPixelgenaue Konditionierung
Gemeinsame StufenVAEs und Mesh-VerarbeitungVAEs und Mesh-Verarbeitung

Häufige Fragen

Brauche ich ein TRELLIS.2-Node-Paket?

Nicht für diesen nativen Workflow. Nutze das aktuelle offizielle Template; alte Workflows können weiterhin Drittanbieter-Nodes benötigen.

Wie viel VRAM ist nötig?

Microsofts Referenzimplementierung benötigt mindestens 24 GB NVIDIA-GPU-Speicher. In ComfyUI beeinflussen auch Auflösung, Präzision und Modell-Offloading den Speicherbedarf. Bei Speichermangel senken Sie die Generierungsauflösung und prüfen die Speicherverwaltung.

Warum fehlen Nodes oder Modelle?

Aktualisiere ComfyUI, prüfe Importfehler und Modellordner. Neue Kern-Nodes können vor der nächsten stabilen Veröffentlichung einen Nightly-Build benötigen.

Werden Normalen und AO vorhergesagt?

Sie werden aus dem High-Poly-Mesh gebacken. Das Materialmodell erzeugt Basisfarbe, Metallanteil und Rauheit.

Offizielle Quellen

Ohne lokale Einrichtung generieren

Nutze den Bild-zu-3D-Generator im Browser, wenn du ein Asset ohne lokalen Workflow benötigst.

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