네이티브 통합은 이전 커뮤니티 노드를 따로 설치하는 과정을 줄입니다. 공식 템플릿은 두 모델을 포함하며 스위치로 TRELLIS.2를 선택합니다. 메시 정리와 재질 베이킹은 3D 편집기로 넘기기 쉽게 합니다.
네이티브 워크플로가 생성하는 것
TRELLIS.2는 40억 파라미터 모델과 O-Voxel 잠재 표현을 사용합니다. 구조 생성, 형태 정교화, 기본 색상·금속성·거칠기 생성 순서로 진행합니다.
ComfyUI는 재메시, 면 수 감소, UV 펼치기와 노멀/AO 베이킹을 추가합니다. 상세한 원본 메시를 가볍고 텍스처가 있는 자산으로 만드는 단계입니다.
템플릿을 열고 TRELLIS.2 선택하기
ComfyUI를 업데이트하고 “Pixal3D & TRELLIS.2: Image to Model”을 여세요. 모델 다운로드 안내에 따라 파일을 받고 LoadImage에 선명한 객체 이미지를 넣습니다.
Boolean (Switch to Trellis2)를 true로 설정하세요. 바꾸지 않으면 Pixal3D가 실행됩니다. 실행 후 Preview3DAdvanced에서 확인하고 ComfyUI/output/3d/ComfyUI/에서 결과를 찾습니다.
체크포인트를 올바른 폴더에 넣기
전환 가능한 템플릿에는 두 확산 체크포인트가 필요합니다. 형태·텍스처 VAE, DINOv3와 BiRefNet은 공유됩니다.
아래 파일명과 폴더를 확인하세요. 노드 누락은 오래된 버전이나 가져오기 실패, 체크포인트 누락은 모델 경로를 먼저 살펴볼 문제입니다.
ComfyUI/models/
├── diffusion_models/
│ ├── trellis_2_int8_convrot.safetensors
│ └── pixal3d_int8_convrot.safetensors
├── vae/
│ ├── trellis_2_shape_vae_bf16.safetensors
│ └── trellis_2_texture_vae_bf16.safetensors
├── clip_vision/
│ └── dino_v3_L_naf_fp32.safetensors
└── background_removal/
└── birefnet.safetensors 내보내기 전 메시와 재질 확인하기
실루엣, 얇은 부분, 구멍과 면 수를 확인하세요. 재메시는 표면 연결을 다시 만들고 디시메이션은 기하 면 수를 줄입니다.
모델은 기본 색상, 금속성과 거칠기를 생성합니다. 노멀과 주변 폐색은 고해상도 메시에서 베이킹합니다. 밝은 미리보기뿐 아니라 중립 조명에서도 재질을 확인하세요.
공통 템플릿의 TRELLIS.2와 Pixal3D
| 설정 | TRELLIS.2 | Pixal3D |
|---|---|---|
| 스위치 | Boolean (Switch to Trellis2) = true | false일 때 기본 파이프라인 |
| 체크포인트 | trellis_2_int8_convrot.safetensors | pixal3d_int8_convrot.safetensors |
| 이미지 조건 | TRELLIS.2 조건 방식 | 픽셀 정렬 조건 방식 |
| 공유 단계 | VAE 및 메시 처리 | VAE 및 메시 처리 |
자주 묻는 질문
커스텀 노드 팩이 필요한가요?
이 네이티브 워크플로에는 필요하지 않습니다. 현재 공식 템플릿을 사용하세요. 이전 워크플로는 외부 노드를 요구할 수 있습니다.
VRAM은 얼마나 필요한가요?
Microsoft 참조 구현은 최소 24GB NVIDIA GPU 메모리를 요구합니다. ComfyUI에서는 해상도, 정밀도, 모델 오프로딩 설정도 메모리 사용량에 영향을 줍니다. 메모리가 부족하면 생성 해상도를 낮추고 메모리 관리 설정을 확인하세요.
노드나 모델이 누락되는 이유는 무엇인가요?
ComfyUI 업데이트, 가져오기 오류와 모델 배치를 확인하세요. 새 코어 노드는 안정 버전 출시 전 Nightly가 필요할 수 있습니다.
노멀과 AO도 모델이 예측하나요?
고해상도 메시에서 베이킹합니다. 재질 모델은 기본 색상, 금속성과 거칠기를 생성합니다.