生成する本番レベルの3Dモデル

画像をクリーンなトポロジーと高解像度テクスチャを持つ高品質な3Dモデルに変換します。Unity、Unreal Engine、Blenderにシームレスに適合します。

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Trellis 2: SLATテクノロジーコア

Trellis 2は、20億パラメータ規模の事前学習済みモデルを持つ最新のStructured Latents (SLAT)エンジンを搭載しています。複雑な画像のセマンティクスを理解するだけでなく、工業標準の疎な幾何学構造とテクスチャを再構築し、ゲームや映画制作に真の生産性を提供します。

Trellis 2 を試す

なぜTrellis 2を選ぶのか?

プロフェッショナルなワークフロー向けに設計され、従来の3D生成の品質を超えています。

本番レベルのトポロジー

クリーンなクアッドトポロジー構造で、わずかな微調整だけでアニメーションや編集に使用できます。

UVアンラップ

効率的なUVアンラップ、歪みを最小限に抑え、テクスチャのペイントを容易にします。

4Kテクスチャ

カラー、ノーマル、ラフネスを含む高忠実度のPBRマテリアルテクスチャ。

標準エクスポート

業界標準のGLBフォーマットのエクスポートをサポートします。

Trellis 2を使用する:わずか3ステップで画像から3Dへ

高速・シンプル。生成された3Dモデルは本番のワークフローで直接使用できます。

01

1. 画像をアップロード

写真、コンセプトアート、またはあらゆる2D画像をアップロードします。Trellis 2は一般的な標準フォーマットをサポートし、画像から3Dへのプロセスを簡単に開始できます。

02

2. Trellis 2 AIの生成

Trellis 2のSLATエンジンは画像を深く分析し、明確なトポロジー構造とPBRマテリアルを持つ高忠実度の3Dメッシュを再構築します。

03

3. ダウンロードしてどこでも使用

生成された3Dアセットを標準のGLBフォーマットとしてエクスポートします。Unity、Unreal Engine、Blender、またはあらゆるWebXRプロジェクトに直接ドラッグできます。

あらゆるクリエイティブワークフロー向けに構築

個人開発者からAAAスタジオまで、Trellis 2は完璧に適合します

ゲーム開発 (Game Development)

Trellis 2を使用して、2Dコンセプト画像から3Dの小道具、キャラクター、シーンアセットを素早く生成し、UnityやUEにインポートすることで、プロトタイプ作成時間を数週間から数分に短縮します。

Eコマース展示 (E-commerce)

通常の商品写真からインタラクティブな3D製品ビューを作成します。WebXRによるオンラインでの没入型プレビューをサポートし、店舗のコンバージョン率向上に貢献します。

建築・デザイン (Architecture)

スケッチを瞬時に3Dコンセプトモデルに変換します。Trellis 2は、初期の3D視覚化、クライアントへのプレゼンテーション、空間デザインの構想に最適です。

映像・アニメーション (Animation)

VFXパイプラインのためのベースメッシュとリファレンス3Dモデルをすばやく生成します。Trellis 2はクリーンなクアッドトポロジーを提供し、リトポロジーやリギング(骨組み設定)を容易にします。

コミュニティからのリアルな作品

W. S. Waldo
W. S. Waldo
@SteveWarnerFL
Even more tests with Trellis2. The Refiner nodes in the VisualBruno repo do a remarkable job of adding detail and fixing problems with your mesh.
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MATSUZAKI
MATSUZAKI
@marvo737
#NanoBananaPro でロボットのイメージ生成→#Trellis2 でイメージからテクスチャ付きメッシュモデルを生成させてみた。 テクスチャはまだまだこれからだけど、メッシュは有料サービスよりも良さそうな印象を受けました...!
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うみゆき@AI研究
うみゆき@AI研究
@umiyuki_ai
よしゃ!手元でComfyUIでTRELLIS2動かすことに成功! 一発出しでこれ出てくるってすごくね?てかTripoよりすごくない?左がTripoで右がTRELLIS2。
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Trellis 2に関するよくある質問

Trellis 2は、MeshyやLumaなどの他のAI 3Dツールと何が違いますか?
Trellis 2は、最新のStructured Latents (SLAT)テクノロジーに基づいています。そのユニークな利点は、高品質の疎な幾何学構造(Sparse Structure)と高忠実度のテクスチャを同時に生成できることです。生成されたモデルは、「ただ似ているだけ」ではなく、クリーンなトポロジーを持ち、煩雑なリトポロジーを必要とせず、ゲーム開発や映像制作で直接使用することができます。
どのような3D形式をエクスポートできますか?
Trellis 2は、WebやARの業界標準である一般的な**GLB (glTF)**フォーマットをエクスポートします。この形式は、幾何学データ、テクスチャ、マテリアル情報をサポートしており、Blender、Unity、Unreal Engine 5、Three.jsなどの主要なソフトウェアに直接インポートできます。
生成された3DモデルにはPBRマテリアルが含まれていますか?
はい。Trellis 2は、3Dガウシアン技術を使用して複数角度から外観をベイク処理しています。生成されたモデルには、ベースカラー(Albedo)、ノーマル(Normal)、ラフネス(Roughness)マップが含まれており、リアルな物理マテリアル効果を表現します。
生成されたモデルは商用プロジェクトで使用できますか?
商用利用は有料ユーザー(クレジットパック購入者またはVIPサブスクリプション登録者)に限定されています。詳しくは「利用規約」をご参照ください。
モデルは直接3D印刷に使用できますか?
多くの場合、可能です。Trellis 2は、クリーンなトポロジーを持つ水密(watertight)メッシュを生成します。GLB形式でエクスポートされるため、スライスや印刷のプロセスに進む前に、BlenderなどのソフトウェアでSTLまたはOBJに変換することをお勧めします。
画像から3Dへの変換で最適な結果を得るにはどうすればよいですか?
最良の結果を得るためには、被写体が明瞭で、照明が均一な高解像度画像を使用することをお勧めします。正面からのビューまたは等角投影ビュー(アイソメトリック)を使用すると、通常は最も良い結果が得られます。Trellis 2のSLATテクノロジーは非常に強力ですが、正確な幾何学構造とテクスチャを生成するには、高品質な入力データが鍵となります。
Trellis2
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