Trellis 2: SLAT 技术内核
Trellis 2 搭载了最新的 Structured Latents (SLAT) 引擎,拥有 20 亿参数规模的预训练模型。它不仅能理解复杂的图像语义,更能重构出符合工业标准的稀疏几何结构与纹理,为游戏与影视制作提供真正的生产力。
为什么选择 Trellis 2?
超越传统的 3D 生成质量,专为专业工作流设计。
生产级拓扑
干净的四边形拓扑结构,只需微调即可用于动画和编辑。
UV 展开
高效的 UV 展开,最小化畸变,便于纹理绘制。
4K 纹理
高保真 PBR 材质贴图,包含颜色、法线和粗糙度。
标准导出
支持导出行业标准的 GLB 格式。
使用 Trellis 2:只需 3 步即可完成图片转 3D
快速、简单,生成的 3D 模型直接可用于生产工作流。
01
1. 上传您的图片
上传照片、概念线稿或任何 2D 图像。Trellis 2 支持常见的标准格式,轻松开启图片转 3D 流程。
02
2. Trellis 2 AI 生成模型
Trellis 2 SLAT 引擎会深度分析您的图像,重构出具有清晰拓扑结构和 PBR 材质的高保真 3D 网格。
03
3. 下载并在任何地方使用
将生成的 3D 资产导出为标准 GLB 格式。您可以直接将其拖入 Unity、Unreal Engine、Blender 或任何 WebXR 项目中。
专为各类创意工作流打造
从独立开发者到 3A 工作室,Trellis 2 都能完美适配
- 游戏开发 (Game Development)
使用 Trellis 2,从 2D 概念图快速生成 3D 道具、角色和场景资产,导入 Unity 或 UE,将原型制作时间从数周缩短至几分钟。
- 电商展示 (E-commerce)
从普通商品照片创建交互式 3D 产品视图。支持 WebXR 在线沉浸式预览,帮助店铺提升转化率。
- 建筑与设计 (Architecture)
将草图瞬间转化为 3D 概念模型。Trellis 2 非常适合早期 3D 可视化、客户演示和空间设计构思。
- 影视与动画 (Animation)
为特效管线快速生成基础网格和参考 3D 模型。Trellis 2 提供干净的四边面拓扑,让重新拓扑和骨骼绑定更轻松。
来自社区的真实作品
Even more tests with Trellis2. The Refiner nodes in the VisualBruno repo do a remarkable job of adding detail and fixing problems with your mesh.
#NanoBananaPro でロボットのイメージ生成→#Trellis2 でイメージからテクスチャ付きメッシュモデルを生成させてみた。
テクスチャはまだまだこれからだけど、メッシュは有料サービスよりも良さそうな印象を受けました...!
关于 Trellis 2 的常见问题
Trellis 2 与其他 AI 3D 工具(如 Meshy/Luma)有何不同?
Trellis 2 基于最新的 Structured Latents (SLAT) 技术,它独特的优势在于能同时生成高质量的稀疏几何结构(Sparse Structure)和高保真纹理。生成的模型不仅仅是“看起来像”,而是拥有干净的拓扑结构,可以直接用于游戏开发和影视制作,无需繁琐的重新拓扑。
我可以导出哪些 3D 格式?
Trellis 2 导出通用的 **GLB (glTF)** 格式,这是 Web 和 AR 的行业标准。这种格式支持包含几何体、纹理和材质信息,可直接导入 Blender、Unity、Unreal Engine 5、Three.js 等主流软件。
生成的 3D 模型包含 PBR 材质吗?
是的。Trellis 2 利用 3D Gaussians 技术从多角度烘焙外观,生成的模型包含基础颜色(Albedo)、法线(Normal)和粗糙度(Roughness)贴图,呈现出逼真的物理材质效果。
生成的模型可以用于商业项目吗?
商业用途仅限付费用户(购买积分包或 VIP 订阅)。请以《服务条款》为准。
模型可以直接用于 3D 打印吗?
通常可以。Trellis 2 生成的是封闭的(watertight)网格,且拓扑结构干净。由于导出为 GLB 格式,建议先在 Blender 等软件中转换为 STL/OBJ,再进入切片与打印流程。
如何让图片转 3D 获得最佳效果?
为了获得最佳效果,建议使用清晰、光照均匀且主体明确的高分辨率图片。正视图或等轴测视图(Isometric)通常能产生最好的结果。虽然 Trellis 2 的 SLAT 技术非常强大,但高质量的输入是生成精确几何结构和纹理的关键。